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雷霆一击和斗争糟踏两个手段实战收尾有近似之处,在伤害量和死字(限度)收尾上又有确实质上的各异,让许多玩家都心爱将两个手段放在一皆对比。收尾袒露,表面情况下以伤害和死字为主的雷霆一击要比以限度为主的斗争糟踏好上不少;但斗争糟踏的实战收尾,大多半时间都要比雷霆一击更好。
从两个手段的具体情况来看,斗争糟踏的伤害很低,实战中只可对敌地契元形成小数伤害,但万古辰的昏迷收尾不错让敌地契元在昏迷时辰内无法进行任何输出。雷霆一击诚然无法限度敌地契元,却能让敌地契元的转移速率大幅度缩短,限制伤害数据还绝顶可不雅。是以,万古辰的昏迷收尾,诚然不错让毒头东说念主酋长的缓助智力擢升,但不会卓越山丘之王雷霆一击太多。实战弘扬之是以比后者更好,要津仍是在于其它手段和说念具上。
手段篇
兽东说念主部队构成中,八成擢升斗争践厚实战收尾的手段共有三个,分袂是永远光环、诱捕和妖术。具体作用如下:
永远光环:擢升毒头东说念主酋长和邻近盟军单元的转移速率,让毒头东说念主酋长在交战流程中,不错愈加削弱地接近敌地契元,并使用斗争糟踏手段限度敌地契元。
诱捕:手脚一个阑珊的物理系限度手段,狼马队的诱捕手段诚然不错被消释,但条目并不通俗,实战流程中大部分玩家的常备单元都莫得这方面智力。有了诱捕手段的限度收尾缓助,毒头东说念主酋长使用斗争糟踏手段限度敌地契元当然愈加削弱。
妖术:诚然妖术和东说念主族女巫的延缓相同,都能搪塞被反魔法单元结束,玩家只须防御下敌方反魔法单元的位置,就能依靠妖术手段的强力限度收尾擢升斗争糟踏手段的本质收尾。
说念具篇
兽东说念主商店说念具中,八成擢升斗争糟踏手段本质收尾的只须一个——加快卷轴。该说念具诚然莫得输出和防卫属性加成,却能让兽东说念主部队的转移速率大幅度擢升。转移速率本就很快的兽东说念主部队,在使用加快卷轴后快速接近敌地契元并使用斗争践跻身行限度也绝顶削弱。
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